'2008/06'에 해당되는 글 62건

  1. 2008/06/30 소니 MDR-v700DJ! (6) by D.[디닷]
  2. 2008/06/30 프로(Pro)와 아마추어(Amateur) (1) by Tinno
  3. 2008/06/29 디올옴므를 빛냈던 디자이너 by Roui
  4. 2008/06/29 앱솔루트 레인보우 (1) by ROOKEY
  5. 2008/06/29 Diablo (디아블로) 3 정식 발표! 동영상공개! (4) by Tinno
  6. 2008/06/28 서태지 최근 근황! (2) by D.[디닷]
  7. 2008/06/28 [카툰] 죄송해요. 잘못간거에요. (6) by Tinno
  8. 2008/06/27 사무실 대 공개!!! (9) by ROOKEY
  9. 2008/06/27 루키군의 선물 (3) by Roui
  10. 2008/06/26 컥,,원더걸스,, (3) by D.[디닷]

소니 MDR-v700DJ!

디/페/일/상 ♣/지름신강림 : 2008/06/30 20:05

더 잘보고싶다면 좋은 렌즈를,,
더 잘 듣고싶다면, 좋은 헤드폰을,,ㅋ

좋은 스피커를 사고싶지만, 가격도 그렇고, 들을만한 공간도 없고,,
그래서 빵빵한 헤드폰을 구입했습니다.

이것저것 막 고민하다가..
눈에 들어온게 이 헤드폰,,
성능도 좋으면서 아웃도어용으로도 괜찮은 디자인!!

소니 MDR-v700DJ

형식 : 다이나믹형/밀폐형
코드길이 : 3m
임피던스 : 24옴
음압감도 : 107dB/mW
주파수 특성 5-30000Hz
중량 : 300g(코드제외)

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구성품은 보증서,캐리어파우치,플러그어댑터가 다네요~ㅋ

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바깥부분 접사.
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헤드폰한쪽의 크기가 핸드폰크기만큼 하네요~!ㅋ
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아이팟에 꽂아서 들어보자!!
쿵쿵쿵!!

중저음에 강한 헤드폰이라서 비트가 정말로 잘들립니다!~
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접이식이라, 잘접어서 파우치에 들어가기도하는데, 별로 쓸일이 없네요~ㅋㅋ
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으하하하!

헤드폰을 쓰고있으면, 다른세계에 온것같습니다!
다른소리 하나도 안들리고, 오로지 음악에만 집중!!
귀도 편하고,,근데,,여름이라그런지,,살짝 땀이,,납니다,,ㅋ

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Posted by D.[디닷]

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  1. 한결ゴ 2008/06/30 23:33  수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소

    저거쓰고 엄정화의 몰라~~=ㅁ=

    아... 오늘...왠지
    제 정신이 가출했나봅니다...ㅠ

  2. 부럽군요!
    전 소니보단 오테가 좋던데,
    비트감이 죽여주는 ATH-PRO700 좋아요~
    밀리터리는 정말 아웃도어로도 간지요.

  3. 지혜로운 2008/07/01 14:38  수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소

    아마 저희 사무실에서 이런 헤드폰 꽂고 있으면,,
    눈치가 많이 보이겠죠??;;;

프로(Pro)와 아마추어(Amateur)

집/중/포/커/스★/명대사/명장면 : 2008/06/30 15:36
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1.프로는 불을 피우고, 아마추어는 불을 쬔다.

2.프로는 자신이 한 일에 대해 책임을 지지만,
아마추어는 책임을 회피하려고 급급 한다.

3.프로는 기회가 오면 우선 잡고 보지만,
아마추어는 생각만 하다 기회를 놓친다.

4.프로는 돌다리도 두드리고 건너지만,
아마추어는 두드리고도 안 건넌다.

5.프로는 자신의 일에 목숨을 걸지만,
아마추어는 자신 일에 변명을 건다.

6.프로는 여행가이고, 아마추어는 관광객이다.

7.프로는 남의 말을 잘 들어주고, 아마추어는 자기 이야기만 한다.

8.프로의 하루는 25시간이지만, 아마추어의 하루는 24시간뿐이다.

10.프로는 뚜렷한 목표가 있지만, 아마추어는 목표가 없다.

11.프로는 행동을 보여 주고, 아마추어는 말로 보여준다.

12.프로는 너도 살고 나도 살자고 하지만,
아마추어는 너 죽고 나 죽자고 한다.

13.프로는 자신에게는 엄하고 남에게는 후하지만,
아마추어는 자신에게 후하고 남에게 엄하다.

14.프로는 놀 때 최고로 놀지만, 아마추어는 놀 줄 모른다.

15.프로는 리더(Leader)고, 아마추어는 관리자(Manager)다.

16.프로는 평생 공부를 하지만, 아마추어는 한 때 공부를 한다.

17.프로는 결과보다 과정을 중시하지만, 아마추어는 결과에 집착한다.

18.프로는 독서량을 자랑하지만, 아마추어는 주량을 자랑한다,

19.프로는 강자에게 강하고, 아마추어는 약자에게 강하다.

20.프로는 사람을 소중히 하고, 아마추어는 돈을 소중히 한다.

21.프로는 사람이 우선이고, 아마추어는 일이 우선이다.

22.프로는 길게 내다보고, 아마추어는 눈앞의 것만 본다.

23.프로는 해보겠다고 하지만, 아마추어는 안 된다고 한다.

24.프로는 시간을 관리하고, 아마추어는 시간에 끌려 다닌다.

25.프로는 구름 위에 뜬 태양을 보고,
아마추어는 구름 위의 비를 본다.

26.프로는 지는 것을 두려워하지 않고,
아마추어는 이기는 것도 걱정한다.

27.프로는 번영 의식이 있지만, 아마추어는 편한 의식이 있다.

28.프로는 "난 꼭 할 꺼야" 라고 말하지만,
아마추어는 "난 하고 싶었어" 라고 말한다.

29.프로는 메모를 하고, 아마추어는 듣기만 한다.

30.프로는 "지금 당장"을 좋아하지만,
아마추어는 "나중에"를 좋아한다.


31.프로는 꿈을 먹고 살지만, 아마추어는 꿈을 잃고 산다.

32.프로는 "요령껏, 재주껏" 하지만,
아마추어는 "무조건 열심히" 만 한다.

33.프로는 "Me"를 생각하지만, 아마추어는 "Me Too"를 생각한다.

34.프로는 Only One를 추구하지만,
아마추어는 Number One을 추구한다.

35.프로는 다면 사고를 하지만, 아마추어는 단면 사고를 한다.

36.프로는 Know-Where를 생각하고,
아마추어는 Know-How를 생각한다.

37.프로는 밸류을 추구하지만 아마추어는 볼륨을 생각한다.

38.프로는 질을 생각하고, 아마추어는 양을 생각한다.

39.프로는 디지털형이고, 아마추어는 아나로그형이다.

40.프로는 플로우를 좋아하고, 아마추어는 스톡을 좋아한다.

41.프로는 뛰면서 생각하지만 아마추어는 생각한 뒤 뛴다.

42.프로의 무대는 그라운드지만, 아마추어의 무대는 관중석이다.

43.프로는 창조적 괴짜형이고, 아마추어는 노예형이다.

44.프로는 미래 중심적이고, 아마추어는 과거 중심적이다.

45.프로는 창조를 하고, 아마추어는 모방을 한다.

46.프로는 발전시키지만, 아마추어는 현상을 유지한다.

47.프로는 사람에 초점을 두지만, 아마추어는 시스템과 구조에 둔다.

48.프로는 신뢰를 쌓지만, 아마추어는 통제에 의존한다.

49.프로는 장기적 관점을 갖지만, 아마추어는 단기적인 전망을 갖는다.

50.프로는 "왜, 무엇"을 묻지만, 아마추어는 "어떻게, 언제"를 묻는다.

51.프로는 먼 수평선에 두지만, 아마추어는 시야를 말끝에 둔다.

52.프로는 자기의 의지에 따라 움직이지만,
아마추어는 현상을 그대로 받아들인다.

56.프로는 "올바른 일"만 하지만, 아마추어는 "일을 올바르게" 한다.

57.프로는 위험을 감수하지만, 아마추어는 위험을 회피한다.

58.프로는 이끌기 위해 솔선 수범하지만,
아마추어는 주어진 직책에 안주한다.

60.프로는 삶으로서 영향력을 발휘하지만,
아마추어는 직책으로 영향력을 행사한다.

61.프로는 사람을 고무시키지만, 아마추어는 기준을 따르라고 한다.

62. 프로는 변화를 추구하지만, 아마추어는 예측과 질서를 추구한다.

63.프로는 현상에 도전하지만, 아마추어는 현상을 유지한다.

64.프로는 비전과 전략에 관심을 두지만,
아마추어는 세부적인 계획, 시간표에 관심을 둔다.

65.프로는 혁신가지만, 아마추어는 행정가이다.

66.프로는 실질적인 성과에 관심이 있다.
아마추어는 능률에 관심을 둔다.

67.프로는 철학, 핵심 가치, 공동 목표를 강조하지만,
아마추어는 전술,시스템, 구조를 강조한다.

68. 프로는 책임부터 생각하고, 아마추어는 권한만을 생각한다.

69. 프로는 공유하려 하고, 아마추어는 독점하려 한다.

70. 프로는 실수를 하고, 아마추어는 실패를 한다.

71. 프로는 놀지만, 아마추어는 까분다.

72. 프로는 웃지만, 아마추어는 비웃는다.

73. 프로는 알면서도 모르는 척 해주지만,
아마추어는 모르면서도 아는 척 한다.

74. 프로는 힘들어하지만, 아마추어는 힘들다고 소리친다.

75. 프로는 함께 일하고.아마추어는 혼자 일한다.

76. 프로는 비판하지만, 아마추어는 비난한다.

77. 프로는 얘기하지만, 아마추어는 떠든다.

78. 프로는 묵묵히 걸어다니지만, 아마추어는 싸돌아다닌다.

79. 프로는 남에게 감사하지만, 아마추어는 남을 감시한다.

80. 그리고, Pro는 (영락없이) Amateur처럼 생겼지만,
Amateur는 (마치) Pro처럼 행세한다.





나는 프로인가..
아마추어인가...

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Posted by Tinno

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  1. 음...이건 바둑 배울 당시 귀에 못박히도록 들은 말인데
    아마추어는 바둑판을 보고 프로는 상대의 눈을 본대요.

디올옴므를 빛냈던 디자이너

디/페/문/화/일/보/♠/패션뷰티 [Grooming] : 2008/06/29 23:53

에디슬리먼이 이끌었던 04fw의 디올옴므는
정말이지 패션계의 역사에 길이 남을 것이라고 판단됩니다.
남성의 슬림한 패션이 수면 위로 오르게 되면서
남자도 다이어트를 해야한다는 인식을 심어주게 되었죠.

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디올옴므의 수장이었던 에디슬리먼을 주축으로
시계방향으로 루카스 옵센드라이버 , 마틴 발, 니콜라스 안드레스 타라리스,
현재 디올옴므 수석 디자이너인 크리스반아쉐입니다.
한때 같이 디올옴므를 빛냈던 동료(?)디자이너입니다.
그들의 떠난 후 간단한 행보와 사진입니다.

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몇년 전 에디슬리먼의 사진

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동영상의 캡쳐사진입니다~

아래는 디올옴므 07F/W 에디슬리먼의 마지막 컬렉션의 무대입니다.
자기만의 라인을 만들고 싶다고 하고 빠져나간 그가 언제쯤 되돌아올지..
기대가 되는군요!



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Posted by Roui

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앱솔루트 레인보우

디/페/문/화/일/보/♠/디자인 [Design] : 2008/06/29 22:03

Absolut Colors
앱솔루트 레인보우

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앱솔루트가 '레인보우 깃발'을 입었다. 레인보우 깃발의 탄생 30주년을 맞아 '앱솔루트 컬러즈(Absolut Colors)'를 내놓은 것이다. 이 깃발은 1978년 샌프란시스코의 길버트 베이커(Gilbert Baker)가 디자인한 것으로, 6개의 스트라이프로 구성되어 있다. 무지개의 여섯 색상은 게이레즈비언 커뮤니티의 자긍심을 상징하며, 지금도 세계 곳곳의 게이 퍼레이드에서 자랑스럽게 휘날리고 있다. 더 나아가 무지개 깃발은 다양성과 포용의 상징으로까지 자리잡았다. "30여년 전, 앱솔루트는 이미 대담하게도 개인권 옹호에 나섰다. 오늘날까지도 자랑스럽게 여길 만한 결정이었다. '앱솔루트 컬러즈'는 사람들이 진정한 자신의 색깔을 빛내고, 있는 그대로의 자신을 자랑스러워 해야 한다는 메시지를 전하고 있다."  

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앱솔루트는 보드카 특별 패키지와 더불어, 무지개 깃발의 여섯 가지 색상에 기반한 음료들을 소개하는 <앱솔루트 컬러즈 칵테일 컬렉션>도 한정 출간되었다. 이번 캠페인을 통해 거둔 수익의 일부는 레즈비언, 게이, 양성애자, 트랜스젠더 협회(LGBT) 등의 단체들을 지원하는데 쓰일 예정이라고.

via the dieline

출처 : ⓒ designflux.co.kr


 

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Posted by ROOKEY

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  1. 어우~맛있겠다~ㅋㅋ
    사쥬세요~ㅋㅋ

Diablo (디아블로) 3 정식 발표! 동영상공개!

디/페/문/화/일/보/♠/게임 [Game] : 2008/06/29 04:39
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Q: 디아블로 3가 무엇인가요?

  A: 디아블로 3는 디아블로 시리즈의 계보를 잇는 궁극의 액션 롤플레잉 게임입니다. 플레이어들은 각각 고유의 주문과 기술로 무장한 바바리안(야만용사), 윗치 닥터(의술사)와 같은 다섯 개의 직업 중 하나를 선택할 수 있습니다. 각 영웅들은 광대하고 다양한 환경을 헤쳐가며 방대한 이야기 줄거리를 따라 몬스터 무리와 전투를 벌이고 우두머리에 도전함으로써 경험치와 능력을 향상하며, 강력한 힘을 주는 아이템을 획득합니다.

게임의 지역적 배경은 어두운 환상 세계에 존재하는 성역입니다. 20여 년 전 지하 세계의 악마로부터 소수의 용감하고 힘센 영웅들이 성역을 구해낸 사실을 그 곳에 사는 대부분의 주민들은 알지 못합니다. 불타는 지옥에서 온 악마를 직접 상대한 대다수의 전사들은,  운 좋게 살아남았지만 끔찍한 경험 때문에 모두 미쳐버렸습니다. 그리고 나머지 사람들 대부분은 끔찍했던 기억과 공포를 마음 속에서 떨쳐버렸습니다. 디아블로 3에서 플레이어들은 성역으로 돌아가 다양한 악의 세력에 맞서 다시 싸우게 됩니다.

디아블로 3는 디아블로 플레이어들이 기대하고 즐겨왔던 쉬운 인터페이스, 빠른 액션과 직관적인 게임플레이가 특징인 디아블로 2의 후속작입니다. 이외에도 새로운 기능들이 다양하게 추가된 디아블로 3에서 여러분은 한층 더 높은 수준의 액션 RPG를 경험하실 수 있을 것입니다.


  Q: 이전 디아블로와 비교해서 어떤 점이 새로워졌나요?

  A: 윗치 닥터(의술사)와 같은 새로운 직업을 통해 새로운 게임플레이를 즐기실 수 있습니다. 바바리안(야만용사)과 같은 기존 직업 역시 디아블로 3에서만 맛볼 수 있는 독특한 느낌을 주도록 완전히 새로운 기술로 무장했습니다. 새로운 사용자 설정 옵션은 이전 디아블로 게임에 비해 한층 더 특화된 캐릭터 설정 기능을 제공하므로 막강한 힘을 가진 자신만의 고유한 캐릭터를 생성할 수 있습니다.

디아블로 3는 새로운 그래픽 엔진을 도입하여 캐릭터 및 몬스터를 화려한 3D로 구현했습니다. 강력한 특수 효과 시스템 및 하복 물리 엔진을 통해 지옥의 몬스터들을 다양한 방식으로 표현합니다.

디아블로 3는 게임 전반에 걸쳐 사건이 무작위로 발생하면서 이전 디아블로 게임의 환경이 무작위로 펼쳐집니다. 퀘스트, NPC, 동적 환경 요소, 강렬하게 도전해 오는 새로운 몬스터 등으로 가득한 세상이 생생하게 펼쳐집니다. 디아블로 3의 세계에는 파괴 가능한 물체, 장애물 등 수많은 상호 작용 요소가 추가됩니다.

또한 디아블로 3는 배틀넷 업그레이드를 통해 플레이어에게 새로운 기능을 제공합니다. 협동 온라인 플레이를 주요 목적으로 하는 배틀넷에, 친구와 쉽게 어울리고 협동 게임 플레이를 더욱 재미있게 해 줄 여러 기능을 추가할 계획입니다. 이를 포함해 추가되는 다른 내용에 대해서는 차후에 공개할 예정입니다.


  Q: 디아블로 3의 이야기 흐름에 대해 간략히 알려 주세요.

  A: 디아블로 3는 디아블로 2 사건이 일어난 20년 후부터 시작합니다. 성역의 운명을 걸고 증오, 공포, 파괴의 군주와 싸웠던 자들 중에서 살아남아 절대 악마의 만행을 기억하는 자는 많지 않습니다. 만행의 현장을 직접 목격하지 못한 자들 중 대부분은 그저 그것이 단지 신화일 뿐이라고 생각합니다. 하지만 트리스트람에서 다시 악의 세력이 동요하고 있습니다. 그리고 그 악의 세력은 이미 데카드 케인을 첫 희생 제물로 삼은 것 같습니다.


  Q: 데카드 케인 외에 다른 친숙한 캐릭터도 등장하나요?

  A: 예. 전작에 등장했던 여러 캐릭터뿐 아니라 새로운 캐릭터도 만나보실 수 있습니다.


  Q: 트리스트람처럼 전작에 등장했던 익숙한 지역도 나오나요?

  A: 예. 물론입니다. 플레이어들은 트리스트람 및 이전 게임에 등장했던 특정 지역뿐 아니라 성역 내의 새로운 지역도 탐험하게 됩니다.


  Q: 캐릭터 직업은 몇 개이고 그 직업은 무엇인가요?

  A: 캐릭터 직업은 다섯 개입니다. 그 중 두 개 캐릭터는 2008 블리자드 엔터테인먼트 월드와이드 인비테이셔널에서 공개된 바바리안(야만용사)과 윗치 닥터(의술사)입니다. 다른 캐릭터 직업은 추후에 공개할 예정입니다.


  Q: 직업에 상관없이 캐릭터의 성별을 선택할 수 있나요?

  A: 예. 모든 직업에서 남자 또는 여자를 선택할 수 있습니다.


  Q: 배틀넷에서 플레이 할 수 있나요? 새로운 기능은 무엇이 있나요?

  A: 예. 디아블로 3는 배틀넷에서 플레이할 수 있습니다. 배틀넷에서는 새로운 기능이 제공되어 디아블로 3를 더욱 재미있게 즐길 수 있습니다. 자세한 내용은 추후에 공개할 예정입니다.


  Q: 멀티플레이 외에 싱글플레이도 가능한가요?

  A: 예. 배틀넷에서 친구들과 협력하여 불타는 지옥에서 온 악의 무리를 상대로 싸우는 것뿐 아니라 디아블로 3 세계를 혼자서 탐험할 수도 있습니다. 싱글플레이 및 멀티플레이에 대한 자세한 내용은 추후에 공개할 예정입니다.


  Q: 디아블로 3의 퀘스트는 디아블로 2와 유사한 방식으로 진행되나요?

  A: 이야기 흐름 및 퀘스트 구조에 대해서는 아직 확정되지 않았습니다. 자세한 내용은 추후에 공개할 예정입니다. 하지만 기본 이야기 흐름과 관련된 퀘스트뿐 아니라 직업 특정 퀘스트도 추가할 예정입니다.

기술적인 측면


  Q: 디아블로 3는 무슨 엔진을 기반으로 실행되나요? 그래픽 측면에서 어떤 향상이 있나요?

  A: 디아블로 3는 맞춤형 3D 게임 엔진을 이용하여 3D 캐릭터와 환경을 구현합니다. 이 3D 게임 엔진은 향상된 연속 동작과 음향 효과를 표현해낼 수 있을 뿐 아니라 맞춤형 물리 엔진을 사용하여 물체의 역동적인 동작과 옷감의 움직임을 표현할 수 있습니다.


  Q: 디아블로의 시스템 요구사항은 어떻게 되나요?

  A: 구체적인 시스템 요구사항은 차후에 알려드릴 예정입니다.


  RELEASE PLANS 출시 계획

  Q: 디아블로 3는 언제 출시되나요?

  A: 디아블로 3의 출시일을 언급하기는 너무 이릅니다. 다른 모든 블리자드 게임과 마찬가지로 재미있고 균형있게 잘 다듬은 후에 출시하는 것이 저희 목표입니다. 저희 자신 그리고 여러분들의 기대 수준에 맞는 게임을 만들 때까지 필요하다고 생각되는 만큼 개발에 시간을 투자할 것입니다.


  Q: 전 세계 동시 발매되나요? 어떤 나라에서 무슨 언어로 현지화되나요?

  A: 다른 블리자드 게임과 마찬가지로 가능한 많은 국가에서 그리고 여러 언어로 현지화하여 동시 발매하는 것이 저희 목표입니다. 발매 국가, 언어, 특정 날짜 등 자세한 내용은 출시 시점이 가까워지면 알려드릴 예정입니다.


  Q: 디아블로 3는 Windows나 Mac 모두 지원하나요?

  A: 예. 최근에 발매된 다른 블리자드 게임과 마찬가지로 디아블로 3는 Windows 및 Mac 버전 모두 동시 발매됩니다.


  Q: 디아블로 3의 가격은 어떻게 되나요? 어디서 구입할 수 있죠?

  A: 디아블로 3의 가격 및 구입처는 게임 출시가 가까워지면 알려드릴 예정입니다.


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백장의 스샷보다
하나의 무비가 낫다!!!




▲ '디아블로3' 플레이 동영상


 
▲ '디아블로3' 예고 동영상



 

▲ '디아블로3' 시네마틱 동영상

바바리안 타격감 후덜덜이네;;; 내년 6월쯤에 나온다는데,
이것도 거의 구매리스트에 확정이구나..
후딱 나와라...정말 내년 여름은 디아블로로 불태워주마!!!
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Posted by Tinno

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  1. ㅜ이소식 듣고 정말 두근두근 ㅋ 요즘에도 가끔 디아2했었는데
    3어쩔.. ㄷㄷ 빨리 나와라 >_< ㅋㅋ

  2. -0- 디삼 진짜 나오는구나 ㅋㅋ

서태지 최근 근황!

디/페/문/화/일/보/♠/음악 [Music] : 2008/06/28 20:18